martes, 29 de julio de 2008

Las nieblas del olvido ...

Bueno, se jugo la ultima partida de 7Sea y la verdad es que han pasado unos cuantos días ... apenas me acuerdo ya de que pasó, eso es malo ...

Sobretodo por ser el "narrador" ...

Se que los corsarios se reunieron en esa costa de Ussura ... un pueblecito con puerto ideal para el contrabando, trapicheo y general sosiego de los perros de mar.

Sievna ... allí descansaron un tiempo mientras hacían una parada "logística" para la reparación de naves, sustitución de marineros muertos (de entre la mezclada y ebria población) y la consecuente planificación de la caza del C'ptain Joe Shark.

Finalmente se embarcaron en un rumbo algo errático por esas aguas malditas e inusualmente calmas. Solo al acercarse a una isla de aspecto tenebroso el tiempo cambio ... y como lo hizo!

Las tormentas se arremolinaban en la isla de Nepodvizhnyj Palec, una enorme piedra que se alza en medio del mar apuntando al cielo acusador ... y en la punta mas alta, las llamas de una fogata y el tenue movimiento de alguien ... o algo.

Los corsarios flanquearon la isla y abrieron fuego en la playa donde los hombres de Joe Shark esperaban inmóviles, aguardando en un estado catatónico ... finalmente reaccionaron y entablaron combate contra los hombres de Wolf y Nicolette, un poco tarde e inútil.

Finalmente llegaron a la cima de la isla, donde encontraron a un Joe Shark exultante y feliz ... parlamentaron un poco, y finalmente este salto por el precipicio al grito de Do Svidaniya.

Al retornar a los barcos sus marineros parecían inquietos, no habían entendido el que ... pero hordas de monstruos habían salido del bosque para lanzarse al mar, no se podría decir que los marineros estuvieran de muy buen humor ... pero ultimamente las cosas extrañas acompañaban a sus capitanes y se están acostumbrando ... aun no saben si eso es bueno o malo.

Finalmente y otra vez en Sievna los capitanes se separaron para encontrarse al cabo de un mes (o mas, ya no me acuerdo) en un puerto español, para partir hacia las islas del sur-oeste donde un largo sinfín de islitas sirven para cobijo a varias ciudades de piratas, fortalezas del continente y barcos cargados de oro y ruinas Syrneth.

A que día están? Quien sabe, espero que ellos hayan llevado la cuenta, mi mente esta algo difusa ultimamente, pero al final ... no suelen decir que el tiempo va al ritmo que el guión requiera? ;)

Y ahora ... a charlar con cada jugador a ver que espera hacer en este tiempo de interludio.

lunes, 15 de octubre de 2007

Perros, a la mar!

Y aqui el resumen de la ultima partida ... bueno, mas que resumen el recopilatorio de nombres ...

Los jugadores viajaron hacia el puerto de Sievna, un puerto de mal nombre donde bastantes buques amarran para vender sus botines y demas, aparte de ganarse un merecido descanso.

Sievna esta en la provincia de Rurik, cerca de la ciudad de Ekatnava ... en Ussura, un lugar encantador lleno de viento, nieve y niebla ... basicamente el mar alli o es calmado como una laguna, o con mala leche por el temporal, supongo que Matushka chochea un poco ya ...

En Sievna conocieron de la afable presencia del Baron Reiner Hainzl von Heilgründ, que ansiaba encontrar al Capitan Shark para descubrir el paradero del Eisenfürst de Heilgründ, Stefan ... aunque ya temia por su posible destino a tener en cuenta los rumores del puerto.

Con el Baron Reiner habia 4 tenientes, tres Eisenos y un Vodaccio ...
- Johannes Kyfer
- Konrad Steffan
- Georg Spreng
- Francisco Caravello

Despues de que Reiner refrescara la mamoria de Nicolette, fueron a hablar con Pyotyr Siev Andropovich, un mandamas grandote, calvo y barbudo del gobernador de Ussura ... Pyotyr les advirtio de que Aleksi Pavtlow Markov v'Novgrorov tambien esta detras de Joe ... pero como posible aliado, y que mas les vale cuidar de sus espaldas.

Si lo consiguen capturar vivo, hay recompensa.

El dia siguiente partieron junto a Reiner y uno de sus hombres Francisco ... que resulto ser un traidor y despues de asesinar al Baron, intento abordar al navio del Capitan Wolf y Klauss ... sin mucho exito, despues de la merecida paliza de rigor, Caravello revelo formar parte de una organizacion ... los Figli de cenere.

Que por cierto parecen muy interesados en Nicolette y su pendiente.

Extremadamente interesados ...

De vuelta al puerto, con Nicolette al mando del antiguo navio del Baron Reiner Hainzl von Heilgründ (al que bautizara con el nombre de Geist von Reiner) descansan un poco mientras con la ayuda de Pyotyr consiguen algo de tripulacion para los dos navios.

Al dia siguiente descubren un peculiar navio Vendeliano en el puerto ...cosa extraña precsiamente en este lugar, mas cuando el navio no se corta en demostrar su herencia ricachona.

En el puerto les indican que su propietarios, los 3 hermanos Ivanovich estan en la taberna ... y alli es donde entablan una "amistosa" charla con ellos ... asi pasan un agradable rato con Blata, Siamko y Tevna hasta que el Capitan Wolf, en vista de que la cosa se pone negra, empieza una loca carrera hacia los navios para empezar a abrir fuego con los canones ...

Finalmente el "Orgullo vendelino" es hundido y los tres hermanos desaparecen detras de una nube de polvora y astillas de madera.

Muertos? Dudosamente.

¡A pirate i want to be!

Bueno, a resultas de la ultima sesion puedo decir que estoy un poco insatisfecho con las normas de batalla naval.

Entiendo que sea un sistema abstracto y que sirve muy bien para la batalla ocasional que se pueda producir en un juego que se base principalmente en las cortes de Theah ...

El problema viene cuando el juego es exclusivamente de piratas en alta mar, pues los fallos no tardan en relucir en la superficie.

No son ya detalles como la maniobrabilidad de un barco o el efecto del viento en ellos, si no el detalle que tener mas velas en un barco te permite disparar mas veces independientemente de los canones y la tripulacion que tengas ...

Es mas, uno de los buques mas grandes de cualquier armada (un man-o-war o ship in line ... o como se digan) es mas agil, rapido y diestro que las corvetas piratescas ...

Y si no, que se lo cuenten a mis vikingos que descansan en el fondo del mar, que supuestamente tenian barcos pequeños pero agiles, pero que otro barco con mas casco y tonelaje al tener mas puntos los sobrepasaba en todos los aspectos.

Lo que hace que en una partida los piratas busquen barcos enormes en lugar de barcos agiles ... lo que no queda muy "historico".

En resumen, que las normas son algo irreales y a veces absurdas, pero almenos son divertidas ... aunque carezcan de mucho componente tactico ... al fin y al cabo se trata de un "quien la tiene mas larga".

Adicionalmente a esto esta el detalle de los abordajes, he probado los dos sistemas sugeridos por el juego ... y ninguno de los dos me satisface, esta el de tratarlo como un combate normal ... pero se vuelve demasiado facil y luego esta el dilema de que pasa con la tripulacion (por que no, ni loco voy a lanzar dados para todos los matones)

Y luego esta el sistema de la tabla esa de abordaje ... y hay que reconocerlo, eso es aburrido de narices y ademas inusualmente duro ... aunque tu tripulacion supere en 2 o 3 puntos al contrincante, aun tienes un 40-50% de que el abrodaje salga como el culo.

Asi, que como resumen:
Voy a cambiar ambos sistemas, abordaje y batalla naval.

Para la batalla naval estoy analizando unas normas de otros masters que creen como yo a ver que tienen resuelto, que incluyen normas nuevas para la construccion de barcos y demas.

Y para los abordajes me creare yo unas normecitas que sean similares a la tabla de batalla en tierra, pero algo mas interactivas y mas posibilidades tacticas (es decir, no solo lanzar dados, si no elegir que se quiere atacar, fortin, velas, tripulacion, canones, etc).

A ver si lo tengo pronto bien resuelto y os digo algo mas.

Otro detalle, uno de los jugadores menciona amenudo el detalle de haver invertido puntos en la creacion de barco, y que este desaparezca por motivos argumentales, tambien puede estar la preocupacion de que le destruyan a uno el buque que tenga a mano.

Tengo que aclarar que por mi parte, la obtencion de un barco a partir de los puntos de creacion, no proporciona un barco especifico, si no que el jugador SIEMPRE tendra un barco de esos puntos a mano.

Por ejemplo:
Nicolette ahora mismo ha conseguido un barco que no tenia capitan, pero si debido a una batalla este se va a pique y se hunde, la pobre Nicolette tendra que buscarse por sus medios otro barco, sea pagando o sea robando.

En el otro caso, si el Capitan Wolf y Klauss pierden su barco, simplemente estaran fuera de juego un par de semanas mientras argumentalmente se da tiempo a que consiguen otro barco, sin tiradas ni inversion de dinero (a no ser que quieran otro mayor, que luego toca pagar de sus bolsillos)

Y ya ...

[Edicion] Aunque he mandado el PDF, la web de donde lo saque es esta:
http://members.ozemail.com.au/~iandl57/seacom.html

sábado, 13 de octubre de 2007

Mas madera!

De la ultima partida no hay mucho que contar, y de hecho no doy puntos de experiencia hasta la siguiente.

En todo caso, la poca información que salio es que los jugadores navegaron hacia la isla de Eskjö para encontrar tripulantes para su tripulación.

Alli encontraron una reunion de Jarl's, Nicolette participo en una pelea de acceptacion con un Vesten llamado Logmann.

Una vez reunidos los hombres, partieron de viaje y de camino pusieron sus canones a prueba con antiguasbarcas vestenmannavnjar.

Y bueno, ahora estan de camino a un puerto de las costas de Rurik en Ussura ... no muy lejos de Ekaternava. El puerto tiene reputacion de poco "avanzado", no muy hospitalario y lleno de gentuza y villanos ... mas en etos tiempos en los que la marina Montaignense domina los mares.

martes, 2 de octubre de 2007

Nuevos datos!!!

.
Bueno, una vez derrotada Filipa Villanova y sus secuaces ... o mejor dicho, Marco Centrini y sus hombres, pues Filipa no era mas que una marioneta, los jugadores se dirigen hacia la isla de Oddis, a la ciudad de Kirk, donde Klauss (o el ciego como lo apodan) tenia montado su negociete antes de lanzarse a la mar ...

Aun estoy debatiendome que va a passar con el Capitan Marco Centrini, fue traicionado (aunque el haria lo mismo) y abandonado en una puñetera isla aislada y llena de fabulas ambulantes, tiene ganas de perseguir al Capitan Dylan y su tripulacion para vengarse ... es lo que manda el codigo claro ... pero su arcana es Mislead y sieeempre duda demasiado.

Finalmente empezamos con la nueva sesion:

"Un problema de gremiales"

Llegaron a la isla de Oddis en la region Vendelina del norte de Thea, y amarraron su buque en el puerto de Kirk donde pudieron empezar varias de las tareas que tenia previstas.

La principal (y que da nombre a la sesion) es la venta de diamantes de la isla de los diamantes de sangre, para ello despues de negociar, charlatanear y finalmente sobornar llegaron a la oficina del primera silla y señor gremial Val Mokk, a quien Klauss recordaba de antiguos negociaciones no muy fructuosas.

Mas tarde y despues del incidente con los Hermanos Ivánovich en un barco vecino en el que les partieron su popovich, iniciaron una busqueda sobre el artefacto, hablando primero con el Adepto Boli Kollsson (iniciado de Laerdom y Objecionista dos aficiones contradictorias) este les mando a la unica persona capaz de conocerlo todo, la bruja Gunrud Stigandsdotirr ... una mujer encantadora y milenaria que descansa en las isoladas montañas de Oddis.

Tambien buscaron informacion sobre Joe Shark, sacando algunos rumores interesantes sobre el que a buen seguro seran mas divertidos de descubrir en persona ... si son ciertos.

Y tambien negociaron la compra de un nuevo navio (a cambio del suyo) y donde encontrar nueva tripulacion (deberan ir a islas vecinas, a por Vesten's)

Ahora bien, la fecha, tardaron varias semanas a llegar y estuvieron aun mas semanas en Kirk, con lo que amarraron el 25 de Corantine y la proxima sesion sera el 13 de septimus.

sábado, 15 de septiembre de 2007

Tercera sesion

Bueno, en esa sesion hubo poca accion, los jugadores se entretuvieron en el pueblo frances y no avanzaron mucho ... por no decir que tardaron toda una sesion en hacer lo que pensava que apenas serian unos 10 minutos.

Supongo que eso significa que los jugadores esperaban que pasara algo interesante en el pueblo, cosa que me apunto para futuras partidas. Siempre tengo una hoja con matones y secuaces por si las moscas, pero improvisar una trama al vuelo ... habra que practicar.

Voy a tener que preparar una hoja con nombres para que parezcan mas reales y eso.

En todo caso aun no han llegado a la parte mas fantasiosa que tenia preparada, los jugadores deberan entrar en un cuento y solventarlo, como dice uno de los PJ es un poco infantil, bueno, es que no pretendia ser "maduro" XD ... pretendia ser una situacion irracional (y creo que lo es).

Y en el mundo de Septimo mar, la magia esta tan vigente como las espadas o los mosquetes. Y mas cosas raras estan por pasar aun.

A otra cosa mariposa, uno de los PJ me pide los mapas, para no tener que ir metiendo X megas en emails a cada jugador, os mando a la pagina de donde los saque.

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mwa/archiveall

I concretamente son:
http://www.wizards.com/dnd/images/mapofweek/mw062801_pumphouse_map.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/mapofweek/mw062101_minehead1.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/mapofweek/mw061401_cavern_port.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/mapofweek/mw060701_gate_towers.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/mapofweek/mw053101_overland_map.jpg

Las fechas de partida y llegada son: En el 16 de Julius llegais a la pequeña villa francesa, y el 2 de Corantine llegais a la isla del diamante de sangre.

Los marineros que os acompañan en el barco, aparte del padre y el mortero son:
Ernesto, James (con pelo), Richard, Pierre, James (calvo), Thomas.

En genral todos son piratas de malos modales, les gusta cantar beber y dormir con jennies, pero sus rasgos concretos por si se quiere profundizar en ellos son:

-Ernesto: Un castellano poco patriotico y sin familia, tiene la cara llena de cicatrices de la varicela, las dientes amarillentas (y separadas) y un frondoso y aceitoso bigote. Le gusta cantar canciones castellanas y aunque en general ha tenido una vida dura lo toma todo con optimismo, incluso cuando perdio 3 dedos de la mano izquierda, que segun el, lo tenia mas facil para contar el chiste del aserradero.

-Los dos James, hay dos marineros con el mismo nombre y que a razon de mas broma, tienden a vestir muy similar, hablan del mismo modo, fuman la misma pipa y mastican el mismo tabaco ... suelen bromear en las tabernas que son hermanos gemelos (pues se parecen bastante) aunque en realidad son de dos partes de Avalon muy distintas. La diferencia mas palpable es que un James es calvo (aunque los dos van con pañuelo). Son de piel clara y pelo rubio y se estan acercando a los 40 años con velocidad. Suelen escaquearse de las faenas aburridas con un "Lo tenia que hacer yo? No te has confundido de James?"

-Richard es cojo, perdio su pierna derecha hace unos años en una tormenta ... estaba en mal lugar y en mal momento cuando se partio el velamen y un estallido de maderas y cuerdas recorrio la cubierta. Luce una barba que le va de patilla a patilla (pero no tiene bigote) que empieza a ser canosa, siempre esta tosiendo por un "catarro" que nunca se le termina de curar y es el que toca la guitarra cuando no hay nada que hacer en el barco y los marineros quieren cantar un poco (usa la pata para marcar el ritmo).

-Pierre es un montaignes rechoncho y torpe, su voz lenta y grave solo hace que acrecentar la opinion de no tener muchas luces. Suele trabajar en la cocina ... aunque mas que por ser de montaigne que por su habilidad, lo que hace mas preocupante su carencia de higiene personal, siempre sudando, de dientes negros y ojos vidriosos y amarillos. Ha tenido que abandonar ya dos barcos por supuestas plagas y enfermedades ... aunque el asegura que no es el culpable.

-Thomas es el mas jovenzuelo de la tripulacion, con unos 34 años. Lleva un pequeño y estupido gorro marinero, y es el encargado de disparar los cañones ... preocupante a tener en cuenta que es tuerto y hace tanto tiempo que lleva el parche, que su bronceado ha marcado permanentemente donde debe ir. Siempre esta gritando debido a la sordera que tiene de estar siempre al lado de los cañones y huele a polvora y metal. El poco pelo que tiene esta retorzido y quemado por el fuego de la artilleria y los pequeños accidenetes que suelen ocurrir.

Y ahora a ver si puedo pulir mas las cosas de la proxima sesion.

miércoles, 29 de agosto de 2007

Segunda sesion ...

Bueno, parece que hubo bastantes combates, estuvo entretenido y los jugadores se sueltan bastante ... lo que es bueno.

El Padre Diego de Orduño causo mas buena impresion de lo que esperaba, lo que es bueno ... pues es un personaje importante. Ademas, siempre es interesante el hombre de la iglesia con un pasado algo menos que claro, y que a veces simplemente mira hacia otro lugar como para indicar que los demas "pueden" hacer algo sin recibir un sermon.

La intencion original es que el padre repartiera algun golpe de biblia en la fuga de la prision, pero no fue necesario, pues los jugadores se apañaron bien ... aunque crearon mucho mas caos de lo que esperaba ...

De todas las posibilidades que habia para escapar, utilizaron la mas violenta ... el motin general.

Poco a poco voy introduciendo los secuaces para su tripulacion, por supuesto les dejo la decision de si los aceptan o no ... hatsa ahora tienen al Padre Diego (como cirugano y posible navegante o piloto en caso de emergencia) y al Mortero un maton al que casi matan en una competicion de dados dramaticos para que se caiera de su descenso por una escarpada pared.

Sobrevivio solo gracias a la intencion de Dylan Wolf y su dado dramatico para contrarestar el de los otros dos jugadores que querian que se cayera ... como tal, su buen corazon a los compañeros de prision y la aparente (y genuina) preocupacion por el preso, se ha ganado la confianza de sus hombres (incluido el Mortero) con lo que recibe 1 punto de reputacion.

Es importante mencionar, que durante la partida recompense con puntos de reputacion al Vendeliano y al Capitan Dylan ... esas recompensas estaban mal (lo normal es dar 1 punto o 2 si es un muy buen acto ... yo le di 10 puntos a uno de ellos ...)

Con lo que esas recompensas bajan a 2 puntos para el vendeliano por el rescate de los hombres, y 1 punto a Dylan por su lucha contra 18 hombres en la prision de la garra.

La eisena Nicolette no gana nada, pues aunque recibiera puntos por algo, su comportamiento poco decoroso (borracha, maleducada, peleona, etc) harian que los perdiese ... mas que nada ella deberia ganar puntos de infamia, seguro que seria una buena pirata/villana jeje.

Sobre los puntos de experiencia: Esta vez no han entrado transfondos en juego, asi que sin PX por ello, ademas creo que quedaron casi vacios de dados dramaticos ... ellos sabran cuantos PX reciben por ellos si les quedaba alguno. Y la aventura ...por su caracter peligroso y los bonitos combates que demostraron, reciben 8 PX.

Bueno, ya esta ... solo espero que la proxima vez no gasten tantos dados dramaticos en cosas absurdas (como que caiga alguien de un acantilado solo para ganar 5 gremiales) ... no por que me moleste, si no por que mi reserva de dados dramaticos engorda salvajemente, y luego las pasan canutas en el combate contra un villano decente.

lunes, 20 de agosto de 2007


Uno de los jugadores me ha pedido una aclaracion del calendario, y de paso algo de mapas de la prision para empezar a planear su fuga ...

El calendario va de la siguiente manera, los meses (12) son :
Primus, Secundus, Tertius, Quartus, Quintus, Sextus, Julius, Corantine, Septimus, Octavus, Nonus y Decimus.
Hay 30 dias por mes y las semanas son de 7 dias, pero se tiene que tener en cuenta que el dia 15 y 30 son festivos (para celebrar la gracia de dios) y no se consideran reales, asi que no salen en el calendario.

Los dias de la semana (7) son:
Soldi, Veldi, Amordi, Terdi, Guerdi, Redi y Voltadi.

Asi, tenemos (si no se me descojona con las fuentes de letras):

So.Ve.Am.Te.Gu.Re.Vo
--------------------
.1..2..3..4..5..6..7
.8..9.10.11.12.13.14
16.17.18.19.20.21.22
23.24.25.26.27.28.29

Como podeis ver no hay 15 ni 30 ...

Y ahora voy a preparar un poco de explicacion, introduccion y mapeado de la prision que tendra que servir como prologo a la siguiente sesion (de lectura obligatoria!)

sábado, 18 de agosto de 2007

Session I

.
Bueno, ya hemos jugado la primera sesion que ha incluido un abordaje, un poco de batalla naval, una pelea de taberna y el encarcelamiento final ... quiza el encarcelamiento se hubiera evitado si el Capitan Dylan no se hubiera quedado tanto rato mirando a la Reine Verte ...

Bueno, quiza no este mal para una primera sesion, un poco desorientado en normas (no es que sean complicadas, pero es question de poca costumbre) ... deberia mejorar un poco la ambientacion, no creo que quedara suficientemente claro lo apestosa que era la isla de los piratas o lo jodido que es que te manden a la isla de la Garra.

De los jugadores, creo que se han metido bastante en el tema, aun y llevar lo que serian PJ de nivel 1, se han mojado bastante en sus acciones, y han realizado algunas situaciones graciosas ... lo que merece algun PX mas (que han tenido en la forma de Dados Dramaticos)

Eso es un aspecto un poco molesto para el master ... los ves alli pensando alguna idea que sea graciosa o impresionante, examinando su hojas de personaje buscando algo que hayan olvidado e intentando con todas sus fuerzas realizar tal tarea .... y fallar (o tener que gastar un dado por ello) ... pero bueno, al fin y al cabo si no pudieran fallar no tendria gracia, no?

Lo que me recuerda que yo no he realizado muchas acciones dramaticas ... pero por esta vez me excuso, al ser la primera partida andaba un poco perdido intentando recordar todo lo que tenia que succeder y atendiendo a las llamadas de atencion de los jugadores que querian su momento de gloria (quien no, claro).

Tambien se le tiene que añadir que no tuve el tiempo deseado para preparar la partida, entre el viaje a egipto y los 3 dias en la playa impuestos por mi mujer, no me quedaron muchos dias para preparar datos y buscar informacion en internet :.(

En todo caso, aqui van algunos enlaces para futuras referencias:
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Ships
http://en.wikipedia.org/wiki/Piracy
http://www.tlucretius.net/7thSea/index.htm

Sobre puntos de experiencia, a falta de ver si antes de la proxima sesion hay blogs o similares, serian algo asi:

6 puntos de base, +PX de transfondo de los personajes (Cada PJ tenia uno), +Dados dramaticos restantes

Ya veremos si son pocos o muchos ...

Y por ultimo :

Pierre estava furioso en su camarote, estaba ya en sus 42 años y no se podia decir que hubiera ascendido como la espuma en la marina de Montaigne, y menos aun haciendo de transporte para una carga tan "especial" del emperador.

Llevaba ya 26 años capiteneando barcos y todo lo que habia recibido era una pinnace llamada Dumas III, era robusta ... de eso no cabia duda, pero era francamente floja, y su escolta particular en esa flota era una simple brigantina que apenas podia mantener su velocidad.

Pero eso no era lo que lo sulfuraba mas, ultimamente Montaigne era el chiste en boga de todos los paises, toda una serie de ataques piratas a sus lineas mercantes estaban descuartizando la economia del pais ... los capitanes del emperador no es que gozen de una buena reputacion, pero es que ahora esta por los suelos.

Tenia ganas de salir a la mar y cazar unos cuantos piratas, colgar sus cuerpos en los muelles y demostrar a todo el mundo que nadie se mete con Montaigne ... pero el emperador queria consigo su coleccion de ropa de la recien conquistada castilla y habia mobilizado un gran grueso de su flota para escortarla hacia las costas del norte de Montaigne ... desprotegiendo la mitad del pais de los ataques de los piratas, a veces parecia que ignorase lo que pasaba en el mundo.


De repente oyo el grito en cubierta "Piratas!!!", salio a cubierta y agarrando su catalejo oteo el horizonte para descubrir que una gran flota de barcos se acercaba hizando la temida bandera de los piratas ...

... un sudor frio recorrio su piel, su barco estaba demasiado lejos de la flota principal y si lo abordaban el emperador le cortaria su preciado cuello ...

Examino a su escolta, la Luniere Noire, y miro hacia el cielo deseperado buscando alguna solucion ... dejo al mando al Teniente Michelle y marcho a las bodegas del navio, alli cerro las puertas e inicio el ritual.

Quiza el Capitan Pierre Chatillon no era el mejor marino, pero sin lugar a dudas era un experto en la magia Porte, realizo un lazo de sangre con la "preciada" mercaderia del emperador mientras se escuchaban los canones de las embarcaciones disparando sin perdon, esto le permitiria saber donde estarian las mercancias ... una especie de salvoconducto. Cuando termino pudo escuchar como el maestro de alturas chillaba histerico al teniente Michelle que cambiara de rumbo.

Pierre se encontro en el suelo entre cajas y ropas de seda en un estrenduoso impacto que hizo crujir el barco entero mientras las cuadernas y mamparos de las bodegas crujian y estallaban furiosamente.

Desgraciado! Pierre corrio hacia la cubierta para comprobar como el teniente, con una sonrisa sadica, habia embestido al navio pirata Sea Wolf ... Sera estupido? es que no ve que el Sea Wolf tiene la quilla refozada? Este necio acabara hundiendo su propio barco ...


Maldijo su teniente y se lanzo a su camarote, sabia que la batalla estaba perdida y los gritos de los piratas saltando al barco se lo confirmo, se apresuro a coger todos los documentos importantes que pudo reunir, asi como los mapas de su escondrijo secreto y luego empezo el ritual para rasgar la realidad y largarse del infortunado barco, justo cuando termino el ritual la puerta se abrio.

Ni tan solo intento saber quien era, empuño su pistola y disparo hacia la puerta, alguien cayo en el suelo, sonrio y antes de desaparecer en el portal de Porte dijo ...

... Au revoir.

viernes, 17 de agosto de 2007

La partida se avecina

Pronto empezaran las aventuras de piratas de agua dulce.

Esta entrada es solo para configurar el aspecto del blog ;)

William Kidd (Greenock 1645-Londres 1701):
Nació en Escocia alrededor de 1645, posiblemente en Greenock. Se hizo a la mar siendo un muchacho y emigró a América. En la década posterior a 1690 vivía en Nueva York. Poseía su propio barco mercante y en 1689 se distinguió como capitán al servicio del rey contra Francia en las Indias Occidentales. Prosperó y quedó bien situado casándose con una viuda inglesa, Sarah Oort, que poseía propiedades heredadas de sus dos anteriores maridos. Se introdujo en política y conoció al coronel Benjamen Fletcher, gobernador de Nueva York, conocido por sus tratos comerciales con piratas. Para terminar con la piratería en la costa, el rey nombró gobernador al conde de Bellmont. El capitán Kidd se encontraba en Londres en 1695 con su sloop Antegoa. El neoyorquino Robert Livingston le propuso el negocio de capturar piratas y sus botines. Lord Bellmont, que se encontraba en su residencia de Londres, les presentó a personas influyentes que pudieran financiar la empresa. Así entraron en contacto con amigos cercanos del rey, Sir John Sommers, el Lord canciller duque de Shresbury, el secretario de estado Sir Edward Russell, Lord Oxford, el conde de Rommey. Los bienes capturados serían divididos y un 10 por ciento era para la Corona, un 60 por ciento para los financieros de Bellmont y el restante 15 por ciento para Livingston y Kidd. Se le suministró una patente de corso autorizándolo a capturar bienes pertenecientes a los enemigos franceses. También la corona le encomendó la misión de apresar piratas, barcos y mercancías con la advertencia de no molestar a amigos y aliados. William Kidd trató de abandonar la empresa en sus comienzos pero fue presionado por sus influyentes financieros, quienes prometieron respaldarlo. Kidd tuvo que vender su barco para aportar su parte de los gastos y comenzó su empresa a bordo del barco the Adventure Galley. Tomó como tripulación a hombres con familia como precaución para que no tuvieran la tentación de dedicarse a la piratería. Su primer incidente desafortunado sucedió cuando omitió saludar a un barco de la Marina que hizo fuego para que mostraran respeto. Sus hombres respondieron mostrando el trasero con el resultado de que fueron abordados y la Marina sustituyó a su tripulación por hombres rechazados para el servicio.