miércoles, 29 de agosto de 2007

Segunda sesion ...

Bueno, parece que hubo bastantes combates, estuvo entretenido y los jugadores se sueltan bastante ... lo que es bueno.

El Padre Diego de Orduño causo mas buena impresion de lo que esperaba, lo que es bueno ... pues es un personaje importante. Ademas, siempre es interesante el hombre de la iglesia con un pasado algo menos que claro, y que a veces simplemente mira hacia otro lugar como para indicar que los demas "pueden" hacer algo sin recibir un sermon.

La intencion original es que el padre repartiera algun golpe de biblia en la fuga de la prision, pero no fue necesario, pues los jugadores se apañaron bien ... aunque crearon mucho mas caos de lo que esperaba ...

De todas las posibilidades que habia para escapar, utilizaron la mas violenta ... el motin general.

Poco a poco voy introduciendo los secuaces para su tripulacion, por supuesto les dejo la decision de si los aceptan o no ... hatsa ahora tienen al Padre Diego (como cirugano y posible navegante o piloto en caso de emergencia) y al Mortero un maton al que casi matan en una competicion de dados dramaticos para que se caiera de su descenso por una escarpada pared.

Sobrevivio solo gracias a la intencion de Dylan Wolf y su dado dramatico para contrarestar el de los otros dos jugadores que querian que se cayera ... como tal, su buen corazon a los compañeros de prision y la aparente (y genuina) preocupacion por el preso, se ha ganado la confianza de sus hombres (incluido el Mortero) con lo que recibe 1 punto de reputacion.

Es importante mencionar, que durante la partida recompense con puntos de reputacion al Vendeliano y al Capitan Dylan ... esas recompensas estaban mal (lo normal es dar 1 punto o 2 si es un muy buen acto ... yo le di 10 puntos a uno de ellos ...)

Con lo que esas recompensas bajan a 2 puntos para el vendeliano por el rescate de los hombres, y 1 punto a Dylan por su lucha contra 18 hombres en la prision de la garra.

La eisena Nicolette no gana nada, pues aunque recibiera puntos por algo, su comportamiento poco decoroso (borracha, maleducada, peleona, etc) harian que los perdiese ... mas que nada ella deberia ganar puntos de infamia, seguro que seria una buena pirata/villana jeje.

Sobre los puntos de experiencia: Esta vez no han entrado transfondos en juego, asi que sin PX por ello, ademas creo que quedaron casi vacios de dados dramaticos ... ellos sabran cuantos PX reciben por ellos si les quedaba alguno. Y la aventura ...por su caracter peligroso y los bonitos combates que demostraron, reciben 8 PX.

Bueno, ya esta ... solo espero que la proxima vez no gasten tantos dados dramaticos en cosas absurdas (como que caiga alguien de un acantilado solo para ganar 5 gremiales) ... no por que me moleste, si no por que mi reserva de dados dramaticos engorda salvajemente, y luego las pasan canutas en el combate contra un villano decente.

lunes, 20 de agosto de 2007


Uno de los jugadores me ha pedido una aclaracion del calendario, y de paso algo de mapas de la prision para empezar a planear su fuga ...

El calendario va de la siguiente manera, los meses (12) son :
Primus, Secundus, Tertius, Quartus, Quintus, Sextus, Julius, Corantine, Septimus, Octavus, Nonus y Decimus.
Hay 30 dias por mes y las semanas son de 7 dias, pero se tiene que tener en cuenta que el dia 15 y 30 son festivos (para celebrar la gracia de dios) y no se consideran reales, asi que no salen en el calendario.

Los dias de la semana (7) son:
Soldi, Veldi, Amordi, Terdi, Guerdi, Redi y Voltadi.

Asi, tenemos (si no se me descojona con las fuentes de letras):

So.Ve.Am.Te.Gu.Re.Vo
--------------------
.1..2..3..4..5..6..7
.8..9.10.11.12.13.14
16.17.18.19.20.21.22
23.24.25.26.27.28.29

Como podeis ver no hay 15 ni 30 ...

Y ahora voy a preparar un poco de explicacion, introduccion y mapeado de la prision que tendra que servir como prologo a la siguiente sesion (de lectura obligatoria!)

sábado, 18 de agosto de 2007

Session I

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Bueno, ya hemos jugado la primera sesion que ha incluido un abordaje, un poco de batalla naval, una pelea de taberna y el encarcelamiento final ... quiza el encarcelamiento se hubiera evitado si el Capitan Dylan no se hubiera quedado tanto rato mirando a la Reine Verte ...

Bueno, quiza no este mal para una primera sesion, un poco desorientado en normas (no es que sean complicadas, pero es question de poca costumbre) ... deberia mejorar un poco la ambientacion, no creo que quedara suficientemente claro lo apestosa que era la isla de los piratas o lo jodido que es que te manden a la isla de la Garra.

De los jugadores, creo que se han metido bastante en el tema, aun y llevar lo que serian PJ de nivel 1, se han mojado bastante en sus acciones, y han realizado algunas situaciones graciosas ... lo que merece algun PX mas (que han tenido en la forma de Dados Dramaticos)

Eso es un aspecto un poco molesto para el master ... los ves alli pensando alguna idea que sea graciosa o impresionante, examinando su hojas de personaje buscando algo que hayan olvidado e intentando con todas sus fuerzas realizar tal tarea .... y fallar (o tener que gastar un dado por ello) ... pero bueno, al fin y al cabo si no pudieran fallar no tendria gracia, no?

Lo que me recuerda que yo no he realizado muchas acciones dramaticas ... pero por esta vez me excuso, al ser la primera partida andaba un poco perdido intentando recordar todo lo que tenia que succeder y atendiendo a las llamadas de atencion de los jugadores que querian su momento de gloria (quien no, claro).

Tambien se le tiene que añadir que no tuve el tiempo deseado para preparar la partida, entre el viaje a egipto y los 3 dias en la playa impuestos por mi mujer, no me quedaron muchos dias para preparar datos y buscar informacion en internet :.(

En todo caso, aqui van algunos enlaces para futuras referencias:
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Ships
http://en.wikipedia.org/wiki/Piracy
http://www.tlucretius.net/7thSea/index.htm

Sobre puntos de experiencia, a falta de ver si antes de la proxima sesion hay blogs o similares, serian algo asi:

6 puntos de base, +PX de transfondo de los personajes (Cada PJ tenia uno), +Dados dramaticos restantes

Ya veremos si son pocos o muchos ...

Y por ultimo :

Pierre estava furioso en su camarote, estaba ya en sus 42 años y no se podia decir que hubiera ascendido como la espuma en la marina de Montaigne, y menos aun haciendo de transporte para una carga tan "especial" del emperador.

Llevaba ya 26 años capiteneando barcos y todo lo que habia recibido era una pinnace llamada Dumas III, era robusta ... de eso no cabia duda, pero era francamente floja, y su escolta particular en esa flota era una simple brigantina que apenas podia mantener su velocidad.

Pero eso no era lo que lo sulfuraba mas, ultimamente Montaigne era el chiste en boga de todos los paises, toda una serie de ataques piratas a sus lineas mercantes estaban descuartizando la economia del pais ... los capitanes del emperador no es que gozen de una buena reputacion, pero es que ahora esta por los suelos.

Tenia ganas de salir a la mar y cazar unos cuantos piratas, colgar sus cuerpos en los muelles y demostrar a todo el mundo que nadie se mete con Montaigne ... pero el emperador queria consigo su coleccion de ropa de la recien conquistada castilla y habia mobilizado un gran grueso de su flota para escortarla hacia las costas del norte de Montaigne ... desprotegiendo la mitad del pais de los ataques de los piratas, a veces parecia que ignorase lo que pasaba en el mundo.


De repente oyo el grito en cubierta "Piratas!!!", salio a cubierta y agarrando su catalejo oteo el horizonte para descubrir que una gran flota de barcos se acercaba hizando la temida bandera de los piratas ...

... un sudor frio recorrio su piel, su barco estaba demasiado lejos de la flota principal y si lo abordaban el emperador le cortaria su preciado cuello ...

Examino a su escolta, la Luniere Noire, y miro hacia el cielo deseperado buscando alguna solucion ... dejo al mando al Teniente Michelle y marcho a las bodegas del navio, alli cerro las puertas e inicio el ritual.

Quiza el Capitan Pierre Chatillon no era el mejor marino, pero sin lugar a dudas era un experto en la magia Porte, realizo un lazo de sangre con la "preciada" mercaderia del emperador mientras se escuchaban los canones de las embarcaciones disparando sin perdon, esto le permitiria saber donde estarian las mercancias ... una especie de salvoconducto. Cuando termino pudo escuchar como el maestro de alturas chillaba histerico al teniente Michelle que cambiara de rumbo.

Pierre se encontro en el suelo entre cajas y ropas de seda en un estrenduoso impacto que hizo crujir el barco entero mientras las cuadernas y mamparos de las bodegas crujian y estallaban furiosamente.

Desgraciado! Pierre corrio hacia la cubierta para comprobar como el teniente, con una sonrisa sadica, habia embestido al navio pirata Sea Wolf ... Sera estupido? es que no ve que el Sea Wolf tiene la quilla refozada? Este necio acabara hundiendo su propio barco ...


Maldijo su teniente y se lanzo a su camarote, sabia que la batalla estaba perdida y los gritos de los piratas saltando al barco se lo confirmo, se apresuro a coger todos los documentos importantes que pudo reunir, asi como los mapas de su escondrijo secreto y luego empezo el ritual para rasgar la realidad y largarse del infortunado barco, justo cuando termino el ritual la puerta se abrio.

Ni tan solo intento saber quien era, empuño su pistola y disparo hacia la puerta, alguien cayo en el suelo, sonrio y antes de desaparecer en el portal de Porte dijo ...

... Au revoir.

viernes, 17 de agosto de 2007

La partida se avecina

Pronto empezaran las aventuras de piratas de agua dulce.

Esta entrada es solo para configurar el aspecto del blog ;)

William Kidd (Greenock 1645-Londres 1701):
Nació en Escocia alrededor de 1645, posiblemente en Greenock. Se hizo a la mar siendo un muchacho y emigró a América. En la década posterior a 1690 vivía en Nueva York. Poseía su propio barco mercante y en 1689 se distinguió como capitán al servicio del rey contra Francia en las Indias Occidentales. Prosperó y quedó bien situado casándose con una viuda inglesa, Sarah Oort, que poseía propiedades heredadas de sus dos anteriores maridos. Se introdujo en política y conoció al coronel Benjamen Fletcher, gobernador de Nueva York, conocido por sus tratos comerciales con piratas. Para terminar con la piratería en la costa, el rey nombró gobernador al conde de Bellmont. El capitán Kidd se encontraba en Londres en 1695 con su sloop Antegoa. El neoyorquino Robert Livingston le propuso el negocio de capturar piratas y sus botines. Lord Bellmont, que se encontraba en su residencia de Londres, les presentó a personas influyentes que pudieran financiar la empresa. Así entraron en contacto con amigos cercanos del rey, Sir John Sommers, el Lord canciller duque de Shresbury, el secretario de estado Sir Edward Russell, Lord Oxford, el conde de Rommey. Los bienes capturados serían divididos y un 10 por ciento era para la Corona, un 60 por ciento para los financieros de Bellmont y el restante 15 por ciento para Livingston y Kidd. Se le suministró una patente de corso autorizándolo a capturar bienes pertenecientes a los enemigos franceses. También la corona le encomendó la misión de apresar piratas, barcos y mercancías con la advertencia de no molestar a amigos y aliados. William Kidd trató de abandonar la empresa en sus comienzos pero fue presionado por sus influyentes financieros, quienes prometieron respaldarlo. Kidd tuvo que vender su barco para aportar su parte de los gastos y comenzó su empresa a bordo del barco the Adventure Galley. Tomó como tripulación a hombres con familia como precaución para que no tuvieran la tentación de dedicarse a la piratería. Su primer incidente desafortunado sucedió cuando omitió saludar a un barco de la Marina que hizo fuego para que mostraran respeto. Sus hombres respondieron mostrando el trasero con el resultado de que fueron abordados y la Marina sustituyó a su tripulación por hombres rechazados para el servicio.