lunes, 15 de octubre de 2007

Perros, a la mar!

Y aqui el resumen de la ultima partida ... bueno, mas que resumen el recopilatorio de nombres ...

Los jugadores viajaron hacia el puerto de Sievna, un puerto de mal nombre donde bastantes buques amarran para vender sus botines y demas, aparte de ganarse un merecido descanso.

Sievna esta en la provincia de Rurik, cerca de la ciudad de Ekatnava ... en Ussura, un lugar encantador lleno de viento, nieve y niebla ... basicamente el mar alli o es calmado como una laguna, o con mala leche por el temporal, supongo que Matushka chochea un poco ya ...

En Sievna conocieron de la afable presencia del Baron Reiner Hainzl von Heilgründ, que ansiaba encontrar al Capitan Shark para descubrir el paradero del Eisenfürst de Heilgründ, Stefan ... aunque ya temia por su posible destino a tener en cuenta los rumores del puerto.

Con el Baron Reiner habia 4 tenientes, tres Eisenos y un Vodaccio ...
- Johannes Kyfer
- Konrad Steffan
- Georg Spreng
- Francisco Caravello

Despues de que Reiner refrescara la mamoria de Nicolette, fueron a hablar con Pyotyr Siev Andropovich, un mandamas grandote, calvo y barbudo del gobernador de Ussura ... Pyotyr les advirtio de que Aleksi Pavtlow Markov v'Novgrorov tambien esta detras de Joe ... pero como posible aliado, y que mas les vale cuidar de sus espaldas.

Si lo consiguen capturar vivo, hay recompensa.

El dia siguiente partieron junto a Reiner y uno de sus hombres Francisco ... que resulto ser un traidor y despues de asesinar al Baron, intento abordar al navio del Capitan Wolf y Klauss ... sin mucho exito, despues de la merecida paliza de rigor, Caravello revelo formar parte de una organizacion ... los Figli de cenere.

Que por cierto parecen muy interesados en Nicolette y su pendiente.

Extremadamente interesados ...

De vuelta al puerto, con Nicolette al mando del antiguo navio del Baron Reiner Hainzl von Heilgründ (al que bautizara con el nombre de Geist von Reiner) descansan un poco mientras con la ayuda de Pyotyr consiguen algo de tripulacion para los dos navios.

Al dia siguiente descubren un peculiar navio Vendeliano en el puerto ...cosa extraña precsiamente en este lugar, mas cuando el navio no se corta en demostrar su herencia ricachona.

En el puerto les indican que su propietarios, los 3 hermanos Ivanovich estan en la taberna ... y alli es donde entablan una "amistosa" charla con ellos ... asi pasan un agradable rato con Blata, Siamko y Tevna hasta que el Capitan Wolf, en vista de que la cosa se pone negra, empieza una loca carrera hacia los navios para empezar a abrir fuego con los canones ...

Finalmente el "Orgullo vendelino" es hundido y los tres hermanos desaparecen detras de una nube de polvora y astillas de madera.

Muertos? Dudosamente.

¡A pirate i want to be!

Bueno, a resultas de la ultima sesion puedo decir que estoy un poco insatisfecho con las normas de batalla naval.

Entiendo que sea un sistema abstracto y que sirve muy bien para la batalla ocasional que se pueda producir en un juego que se base principalmente en las cortes de Theah ...

El problema viene cuando el juego es exclusivamente de piratas en alta mar, pues los fallos no tardan en relucir en la superficie.

No son ya detalles como la maniobrabilidad de un barco o el efecto del viento en ellos, si no el detalle que tener mas velas en un barco te permite disparar mas veces independientemente de los canones y la tripulacion que tengas ...

Es mas, uno de los buques mas grandes de cualquier armada (un man-o-war o ship in line ... o como se digan) es mas agil, rapido y diestro que las corvetas piratescas ...

Y si no, que se lo cuenten a mis vikingos que descansan en el fondo del mar, que supuestamente tenian barcos pequeños pero agiles, pero que otro barco con mas casco y tonelaje al tener mas puntos los sobrepasaba en todos los aspectos.

Lo que hace que en una partida los piratas busquen barcos enormes en lugar de barcos agiles ... lo que no queda muy "historico".

En resumen, que las normas son algo irreales y a veces absurdas, pero almenos son divertidas ... aunque carezcan de mucho componente tactico ... al fin y al cabo se trata de un "quien la tiene mas larga".

Adicionalmente a esto esta el detalle de los abordajes, he probado los dos sistemas sugeridos por el juego ... y ninguno de los dos me satisface, esta el de tratarlo como un combate normal ... pero se vuelve demasiado facil y luego esta el dilema de que pasa con la tripulacion (por que no, ni loco voy a lanzar dados para todos los matones)

Y luego esta el sistema de la tabla esa de abordaje ... y hay que reconocerlo, eso es aburrido de narices y ademas inusualmente duro ... aunque tu tripulacion supere en 2 o 3 puntos al contrincante, aun tienes un 40-50% de que el abrodaje salga como el culo.

Asi, que como resumen:
Voy a cambiar ambos sistemas, abordaje y batalla naval.

Para la batalla naval estoy analizando unas normas de otros masters que creen como yo a ver que tienen resuelto, que incluyen normas nuevas para la construccion de barcos y demas.

Y para los abordajes me creare yo unas normecitas que sean similares a la tabla de batalla en tierra, pero algo mas interactivas y mas posibilidades tacticas (es decir, no solo lanzar dados, si no elegir que se quiere atacar, fortin, velas, tripulacion, canones, etc).

A ver si lo tengo pronto bien resuelto y os digo algo mas.

Otro detalle, uno de los jugadores menciona amenudo el detalle de haver invertido puntos en la creacion de barco, y que este desaparezca por motivos argumentales, tambien puede estar la preocupacion de que le destruyan a uno el buque que tenga a mano.

Tengo que aclarar que por mi parte, la obtencion de un barco a partir de los puntos de creacion, no proporciona un barco especifico, si no que el jugador SIEMPRE tendra un barco de esos puntos a mano.

Por ejemplo:
Nicolette ahora mismo ha conseguido un barco que no tenia capitan, pero si debido a una batalla este se va a pique y se hunde, la pobre Nicolette tendra que buscarse por sus medios otro barco, sea pagando o sea robando.

En el otro caso, si el Capitan Wolf y Klauss pierden su barco, simplemente estaran fuera de juego un par de semanas mientras argumentalmente se da tiempo a que consiguen otro barco, sin tiradas ni inversion de dinero (a no ser que quieran otro mayor, que luego toca pagar de sus bolsillos)

Y ya ...

[Edicion] Aunque he mandado el PDF, la web de donde lo saque es esta:
http://members.ozemail.com.au/~iandl57/seacom.html

sábado, 13 de octubre de 2007

Mas madera!

De la ultima partida no hay mucho que contar, y de hecho no doy puntos de experiencia hasta la siguiente.

En todo caso, la poca información que salio es que los jugadores navegaron hacia la isla de Eskjö para encontrar tripulantes para su tripulación.

Alli encontraron una reunion de Jarl's, Nicolette participo en una pelea de acceptacion con un Vesten llamado Logmann.

Una vez reunidos los hombres, partieron de viaje y de camino pusieron sus canones a prueba con antiguasbarcas vestenmannavnjar.

Y bueno, ahora estan de camino a un puerto de las costas de Rurik en Ussura ... no muy lejos de Ekaternava. El puerto tiene reputacion de poco "avanzado", no muy hospitalario y lleno de gentuza y villanos ... mas en etos tiempos en los que la marina Montaignense domina los mares.

martes, 2 de octubre de 2007

Nuevos datos!!!

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Bueno, una vez derrotada Filipa Villanova y sus secuaces ... o mejor dicho, Marco Centrini y sus hombres, pues Filipa no era mas que una marioneta, los jugadores se dirigen hacia la isla de Oddis, a la ciudad de Kirk, donde Klauss (o el ciego como lo apodan) tenia montado su negociete antes de lanzarse a la mar ...

Aun estoy debatiendome que va a passar con el Capitan Marco Centrini, fue traicionado (aunque el haria lo mismo) y abandonado en una puñetera isla aislada y llena de fabulas ambulantes, tiene ganas de perseguir al Capitan Dylan y su tripulacion para vengarse ... es lo que manda el codigo claro ... pero su arcana es Mislead y sieeempre duda demasiado.

Finalmente empezamos con la nueva sesion:

"Un problema de gremiales"

Llegaron a la isla de Oddis en la region Vendelina del norte de Thea, y amarraron su buque en el puerto de Kirk donde pudieron empezar varias de las tareas que tenia previstas.

La principal (y que da nombre a la sesion) es la venta de diamantes de la isla de los diamantes de sangre, para ello despues de negociar, charlatanear y finalmente sobornar llegaron a la oficina del primera silla y señor gremial Val Mokk, a quien Klauss recordaba de antiguos negociaciones no muy fructuosas.

Mas tarde y despues del incidente con los Hermanos Ivánovich en un barco vecino en el que les partieron su popovich, iniciaron una busqueda sobre el artefacto, hablando primero con el Adepto Boli Kollsson (iniciado de Laerdom y Objecionista dos aficiones contradictorias) este les mando a la unica persona capaz de conocerlo todo, la bruja Gunrud Stigandsdotirr ... una mujer encantadora y milenaria que descansa en las isoladas montañas de Oddis.

Tambien buscaron informacion sobre Joe Shark, sacando algunos rumores interesantes sobre el que a buen seguro seran mas divertidos de descubrir en persona ... si son ciertos.

Y tambien negociaron la compra de un nuevo navio (a cambio del suyo) y donde encontrar nueva tripulacion (deberan ir a islas vecinas, a por Vesten's)

Ahora bien, la fecha, tardaron varias semanas a llegar y estuvieron aun mas semanas en Kirk, con lo que amarraron el 25 de Corantine y la proxima sesion sera el 13 de septimus.